Isomorphisms between Monument Valley & masterpieces of M.C.Escher

Preface

博客写了1.5年左右的时间了,内容尽是些无足轻重的雕虫小技,与其说是博客,不如唤作笔记来的贴切。每当码字的时候,潜意识中总是明白光标下的东西不会被人关注,因此不论是标点、措辞、内容的逻辑性……都全然不顾,敲下的东西更像是当前的我和日后翻阅时的我之间的对话。它们的糟糕程度正好就反映了我的懒散程度。

每当我看到他人的博文中那种清新的排版,分明的层次,清晰的逻辑,文邹邹的字句时,总是由衷的佩服。我想这就是2B青年所模仿不来的文艺气质吧!

我想我需要在文字中间多注入一些情感,我知道也许这样做会有一种刻意模仿的痕迹,矫揉造作似的违和感,但至少我想做一次这样的尝试。

前段时间我正好阅读了GEB的中文译本,确实受到了震撼,也许是我读书不多的缘故吧。我希望在能这里留下一些我的感想,但是又不知从何谈起,毕竟GEB包罗万象,我对它的理解犹如沧海一粟。虽然这本书的重点是哥德尔(G)、数理逻辑、人工智能,但到处穿插着埃舍尔(E)的版画,同时每章的序都被冠以曲谱的名字,文字中也多次提到巴赫(B)的赋格曲,整本书散发着浓郁的艺术气息。我一向不通音律,书中除了对哥德尔定理的介绍和对心智的探讨之外,给我印象最深的自然是埃舍尔构建的奇妙空间了。

也就是前不久,我在室友的推荐下接触到了Monument Valley这款游戏,同样是艺术感很强的作品,熟悉的空间,熟悉的图案……下面我将细数我从纪念碑谷中看到的埃舍尔的身影,并借此表达我对两者的喜爱之情。

Totems

先从散落在纪念碑谷中的零星的符号开始说起。

Crow & Swan

游戏从第4关开始,会出现徘徊的黑乌鸦人,另外主角艾达会在最终章变身成白色乌鸦人。在我看来,乌鸦人在游戏中的语义为迷失,循环。

crows

黑与白、鸟类、循环,让我联想起这幅 Swans(1956)。

swans

这是一幅很有意思的作品,给我的第一感觉是莫比乌斯带,但是第二眼便否定了这个感觉,更像是一个镂空的环带,中间部分被胶水粘在了一起,黑和白,确实是两面。但是再转念一想,如果将中间黑白镶嵌的部分看做是一个面,只是被染上了颜色,然后将这个图的左右部分分开,那么每个部分确实分别是一个莫比乌斯带!另外这个作品蕴含了镶嵌画的理念,这无疑是埃舍尔最擅长的手法之一。

Polyhedron Combo

有人说,艾达之前偷走了许多几何图形,而这个游戏剧情的主线是艾达归还失物,寻求救赎的过程。不论怎样,每一关的最后,艾达都会从自己的帽子中掏出一个规则的几何图形。下图是资料篇Forgotten Shores的图形集合。

mvstar

与之对应的是埃舍尔的作品 Stars(1948)

star

对于这个作品,信息量很大,对于它的解读也非常之多,我们且关注画面中出现的图形。这些图形都有个共性:一个或多个正多面体的组合。

  • 正中的空心图形,是由3个正八面体组合而来,对应的实心图形在它的右下角。
  • 七点钟位置的空心图形,是由2个正方体组合而来,对应的实心图形在五点钟位置。
  • 一点钟位置的空心图形,是由2个正四面体组合而来,对应的实心图形在左下角。
  • 十一点的实心图形,是由一个正方体和一个正八面体组成。

上面描述到的第二种图形始终给我一种强烈的违和感,我总觉得它的美感要逊色于其它图形,但是从对称性上来说,它的确是中心对称的,这点上甚至强过正四面体,那么我意识中的美感欠缺到底来自何处呢?

与此相关的一个有趣的词条叫做Uniform polyhedron compound,不过里面的图形的约束条件要强很多:”The symmetry group of the compound acts transitively on the compound’s vertices.”,跟踪链接后发现此处的”transitively”指的是对于任意的两个顶点A、B,存在一个图形顶点的置换,在其作用下,A被置换为B。那么一个简单的推论就是:每个点的度必须相同。

Impossible Objects

“Those who stole our sacred geometry have forgotten their true selves.
Cursed to walk these monuments are they.”

上面这句话源自纪念碑谷中的NPC。从这句话来说,上面提到的那种对游戏剧情的解读或许是说的通的。而这句话出现的地方,正是下文中将要提到的彭罗思三角形出现的地方。

那么造成这种不可能出现的图形的原因是什么?我想本质上,这与之后我们会看到的各种错觉现象一样,来自三维物体在二维投影中的信息缺失。我们没有办法从二维的图像中还原三维物体的全部空间信息,换句话说,为了还原物体,我们需要对我们所见到的信息用想象进行补全。而想象会很容易地被光影、参照物等因素引导,进而产生矛盾。

Penrose Triangle

pt

这个图形就是著名的彭罗思三角形
GEB的英文原著的封面正是此图形,另外theverge.com的logo也是由此而来。
维基中提到这是一个”3-loop Möbius strip”,注意观察三个乌鸦人的行走路线便能理解这句话的意思了。

这个图形的传扬者彭罗思,也是十分了得的人物。那么这和埃舍尔又有什么关系呢?

答案在维基词条中一目了然,让我们来欣赏下埃舍尔的作品 Ascending and Descending(1960)中的彭罗思阶梯

a&d

其实看到这个三角形时,我第一个联想到的是 Relativity(1953),现在看起来还有一些神似,但确实不是同构的。

rela

除了这些联系之外,彭罗思平铺 是不是又与镶嵌画惊人的类似呢?

Impossible Cube

纪念碑谷中出现的正方体,它与埃舍尔发明的不可能立方体是什么关系呢?乍一看两者并无关联。

mc

ic

参考维基词条,下图中的图形通过转动之后,可以得到不可能立方体。而游戏中的立方体,恰好是有缺口的。我多次尝试转动,却也没有发现合适的角度,而截图中却展示出了另一种不可能性。我认为这是为了游戏性所做出的调整,这不妨碍我们把它们联系在一起。

ic2

Illusory & Impossible

视觉错觉是这两者共同的主题,具体的表现形式如下。

Height & Depth

mvwf

通过物体高度和深度的相互转化来造成错觉,是纪念碑谷的核心玩法,贯穿始终,它的魅力通过上面提到过的 Ascending and Descending 就能领会, Waterfall(1961)所表达的是同样的理念。

wf

然而这幅杰作还有其它的亮点。

注意水渠和立柱,如果根据高度将其分为三层,那么每层中的组合都可看做一个彭罗思三角形!

另,注意图中两个柱子上的图形。第一个图形恰似Stars中的图形一般,是由3个正方体组成的。

3c

而另一个则被命名为Escher’s Solid,自然是埃舍尔原创了。

es

它具有以下性质:

  • 可以用8个相同的小八面体粘合而成
  • 可以用3个相同的大八面体组合而成
  • 用它可以既无重复又无遗漏地填满整个空间!

我对这两幅瀑布做如下解读:水流从深度低的地方流向深度高的地方,正是这样的深度差转化为高度差,从而推动水轮机永动。

那么有没有高度换深度的呢?我们来看下面这一组图。

ch

bel

这幅作品名叫 Belvedere(1958),中文名瞭望塔。相信很容易看出这两幅图的同构性:两个本该相互垂直的斜线段被一群平行的垂线给……我认为这就是一种高度换深度(当然反过来理解为深度换高度也未尝不可),画面提供了不同高度的垂线段,导致线段两端出现深度差,造成了图形的扭曲感。

有趣的是Belvedere中底部坐在长椅上的男子,手里拿的正是impossible cube!

Concave & Convex

凹凸的模糊性自然不会被两者放过。

mvcc

Convex and Concave(1955)

c&c

有趣的是游戏中居然出现了Escher’s Solid!

Postscript

两者的同构之处也许远多于我的描述,这款游戏我玩了两次,包括Original和Forgotten Shores,遗憾的是红丝带特别关(限时购买)我再无法体验了。我相信我还会再玩第三遍,第四遍(如果它不出新的资料篇的话)……如果我有新的发现,会添加到这里。

埃舍尔的作品确实像GEB作者侯世达所说的那样是一块瑰宝。其中不乏极具思想性的作品,如:画手、画廊、拿着反光球的手。这些都没有在本文中出现,仅仅是因为我还没有在MV这款游戏中找到它们的身影。顺便提一下,MV中的音乐也很不错,虽然跟赋格是两码事。

References